Antonin "Atozi" Demeilliez - Game & Narrative Designer #
Si j'ai décidé de créer des jeux vidéo, c'est avant tout pour pouvoir raconter des histoires, créer des univers riches et fantastiques dans lesquels s'évader, mais aussi proposer des manières de réfléchir notre monde.
En 2018, j'ai cofondé la coopérative Seed By Seed avec le but de créer des jeux originaux, non-violents, qui sortent des sentiers battus et proposent de nouvelles manières d'envisager le jeu vidéo. Cette expérience m'a permis d'embrasser globalement la conception de jeux, de l'idée à la sortie sur Steam, et de prendre en compte toute la chaîne de production et tous ses acteurs, de travailler avec tous les corps de métier.
En parallèle de cette expérience, j'ai exploré les univers du jeu de rôle sur table et de la fiction interactive textuelle, dans l'optique de raconter des histoires toujours plus innovantes. Mon parcours universitaire a forgé mes capacités d'analyse des médias, et c'est pourquoi je ne cesse jamais de réfléchir au jeu, dans sa pratique et ses structures. Le fait d'enseigner le game design dans différentes écoles et universités publiques m'ont aussi permis de consolider le savoir que j'ai pu accumuler au fil des années pour le transmettre aux plus jeunes.
Aujourd'hui, j'ai donc une approche rationnelle et technique de l'art du game design que je mets au service de ma créativité, et, pourquoi pas, de la vôtre. Je propose des prestations de game design et de narrative design, alors n'hésitez pas à me contacter si vous avez besoin d'aide pour faire naître vos idées.
Interviews #
- Indie500 (Podcast, 2025)
- PSI (2024)
- Games Made In France 2024 (Vidéo, 2024)
- Rencontres en terre indé (Vidéo, 2024)
- Bits (Vidéo, 2016)
Formation #
🎮 ENJMIN Alumnus, section ergonomie (P13, 2016-2018) #
👾 M2 Cinéma Audiovisuel à Paris 3 Sorbonne Nouvelle #
Vous pourrez trouver ici mon mémoire intitulé "Le Glitch comme moyen de révolte dans le jeu vidéo" écrit sous la direction d'Alexis Blanchet.