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Key art de Jump the Track

Jump the Track 🎡 #

Seed by Seed, 2025, PC

Pitch #

Dans ce visual novel teinté de pachinko, suivez les aventures de Sam, un jeune entrepeneur qui va devoir gagner la tombola de la ville pour sauver sa peau !

Originalité du jeu #

Le gameplay du jeu est celui d'un visual novel, mais quand un choix de dialogue intervient, on doit d'abord jouer un jeu de pachinko pour débloquer les différentes options. Cette mécanique m'a permis de voir les possibilités et les limites d'intégrer le gameplay en prise directe avec le dialogue, et de comprendre les problématiques de choix multiple quand le personnage incarné est déjà caractérisé.

Ce que j'ai fait sur le jeu #

Écriture #

Narrative design #


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Key art de Baladins

Baladins 📯 #

Seed by Seed, 2024, PC/Switch/PS5/PS4

Pitch #

Baladins est un jeu de rôle coopératif et non-violent se jouant jusqu'à quatre personnes. Dans cette aventure, incarnez un baladin, un amuseur public qui va devoir rétablir la paix au sein du peuple de Gatherac et satisfaire l'appêtit d'un dragon mystique dans une boucle temporelle !

Originalité du jeu #

L'idée de Baladins est de proposer l'expérience d'un jeu de rôle sur table sans préparation et sans la dimension chronophage. Nous avons donc décidé d'organiser le gameplay autour d'une boucle temporelle (six semaines dans la diégèse, environ une heure de jeu). On peut (et doit) ainsi rejouer les mêmes quêtes pour en explorer tous les embranchements possibles, sans avoir à rejouer toute l'aventure comme dans les autres jeux du genre. Le challenge a été de proposer une boucle de gameplay sans combat et un système de narration systémique.

L'univers de Baladins présente aussi la forte originalité d'être inspiré des contes et légendes du folklore français. Un long travail de worldbuilding a été fait pour s'éloigner le plus possible des poncifs du genre et intégrer des créatures et des histoires typiques de nos régions.

Ce que j'ai fait sur le jeu #

Écriture #

Narrative design #


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Key art de Pile Up! Box by box

Pile Up! Box by box 📦 #

Seed by Seed, 2021, PC/Switch/PS4/XboxOne

Pitch #

Pile Up! est un jeu de plates-formes coopératif jouable seul ou jusqu'à quatre. Incarnez des petites boîtes qui peuvent s'empiler pour explorer des mondes 3D tout en carton, et entraidez-vous pour résoudre les puzzles.

Originalité du jeu #

La coopération était au centre du projet créatif de Pile Up! Nous voulions imaginer un jeu autour duquel les familles et les amis pourraient se réunir manette en main. Le jeu a été pitché en 2017 avec la récente Nintendo Switch en tête. Cet ancien projet de fin d'études à l'ENJMIN est devenu le premier jeu commercial du studio Seed by Seed.

Ce que j'ai fait sur le jeu #

Narrative design #

Game design #

Level design #

UX Design #


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Logo de Parallel 91°

Parallel 91° 👁️ #

CNAM-ENJMIN, 2017

Pitch #

Dans ce jeu en réalité augmentée sur mobile, incarnez l'agent d'une entité gouvernementale dédiée à la surveillance et la traque des activités paranormales. Armé de votre système Odin, vous allez devoir scanner une pièce pour retrouver une anomalie dans le continuum espace-temps, en apprendre plus sur son origine et (peut-être) la renvoyer d'où elle vient.

Originalité du jeu #

Projet de fin de M1 au CNAM-ENJMIN réalisé avec le soutien du Stategic Innovation Lab d'Ubisoft. Ce jeu utilise la technologie Tango, une expérimentation de Google dans le monde de la réalité augmentée sur mobile. Ce projet m'a permis de retirer beaucoup d'enseignements sur le design de jeux, et en particulier les jeux en AR sur mobile, tout en découvrant le monde de la R&D chez Ubisoft.

Étant à l'origine de l'idée, j'ai eu le plaisir de coordonner les autres corps de métiers pour faire naître notre vision avec les contraintes de l'exercice scolaire. Nous avons réussi à réaliser une expérience narrative interactive de moins de quinze minutes avec une nouvelle technologie.

Le jeu n'est malheureusement plus disponible sur le Playstore, Google ayant mis fin au développement de Tango.

Ce que j'ai fait sur le jeu #

Direction créative #

Narrative design et writing #

Game design #

UX design #


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Autres participations #

ScourgeBringer Mobile 🔥 #

Flying Oak, 2022, Android

Travail de game design sur l'adaptation mobile de ScourgeBringer pour le studio Flying Oak. Cette adaptation a reçu un très bon accueil de la part des joueurs et joueuses.

Playstore : 4.7⭐ // Appstore : 5⭐


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Wild Arena Survivors 🐯 #

Ubisoft, 2022, Android/iOS / Stage réalisé en 2018

Stage de game design au sein du studio Ubisoft Paris Mobile lors de la phase de pré-production du jeu.


👻 Fictions interactives #

En parallèle de mon travail au studio Seed by Seed, j'ai pu écrire différentes fictions interactives textuelles. Cette pratique me permet à la fois d'affiner mon style d'écriture, d'expérimenter plus librement des formes d'interaction et d'exprimer des idées politiques et philosophiques plus personnelles.

La Zizanie 🧟 #

2025

Exploration d'une approche plus systémique du langage ink dans un die & retry post-post-apocalyptique et expérimentation sur la notion de personnage-joueur. Un projet où j'ai passé beaucoup plus de temps à coder les systèmes qu'à écrire du contenu.

Entre-Deux 💘 #

🏆Prix d'excellence littéraire au concours de Fiction Interactive Francophone 2023

Cette fiction interactive vient d'un constat : trop peu de jeux vidéo parlent du monde réel, d'amour et de deuil. J'ai voulu remédier à cela dans Entre-Deux, qui s'inspire largement de mon vécu de jeune adulte au début des années 2010 avec un twist fantastique.

Les Androïdes 🤖 #

🏆Prix d'excellence littéraire au concours de Fiction Interactive Francophone 2022

Réflexion sur la notion de première et troisième personne dans une fiction interactive, avec la volonté de questionner le rapport aux personnages.


Voir les FI


Cours 📖 #

J'ai la chance de pouvoir donner des cours de game design dans différents établissements universitaires.